MarcZanshec
Programmer
Sobre Mi
Me llamo Marc Sanchez Guaita, desde pequeño jugaba a videojuegos y siempre he sido de matemáticas, encontrar la lógica a todo y encontrar soluciones a los problemas.
Así que empecé a estudiar lo que me gustaba que era la Informatica, el futuro tecnológico, etc; Me gusto tanto que quería saber como funcionaba el ordenador por dentro, su lógica, el porque hacia lo que le pedias y fue ahí donde descubrí en el mundo de la programación.
Siempre jugaba a videojuegos por el entretenimiento pero vi que con la programación también los podía crear asique nada mejor que juntar lo que me gustaba con lo que llevaba años haciendo por diversión.
Mis Estudios
Después de la ESO me fui directo a estudiar Informatica ya que sabia que era lo que más me apasionaba, me fui directo a un Ciclo Medio de Informatica y Redes ahí me enseñaron la programación web y me parecía aluciante, fue tan "básico" lo que me enseñaron que quería más.
HTML
CSS
JavaScript
PHP
BBDD
Bash
Linux
Al acabar el ciclo quería crear y decirle a una "caja" lo que quería que hiciera así que me estuve mirando Ciclos Superiores de programación, y me decante por uno especializado en videojuegos, ahí aprendí más lenguajes de los que me habían enseñado en el ciclo medio y también seguí con la programación web.
C
C++
MySQL
Unity C#
Unreal Engine
POO
Android Studio
Git
Ahora mismo estoy aprendiendo por mi cuenta Angular y Pyhton
Mis Proyectos
SpaceShip
Spaceship es el mítico juego shooter de naves, es un juego para navegador programado con JavaScript y con sistema de Inicio de sesión y guardado de puntuación para realizar un top de jugadores
Todo lo he programado yo y también he hecho el diseño de los sprites,etc
The Ultimate Fantasitic Be Barbie
Juego salido de una GameJam en 3 días en conjunto con artistas de la misma universidad, la temática era reproducir Contra un juego de las NES dándole un toque de humor y estilo personalizado
El juego esta hecho en Unity
En este juego me encargé de la programación del la IA, el level design y el boss final
Frenetics
Proyecto final del primer curso, el juego lo hice con 2 compañeros de clase, el juego se basa en peleas de 1v1 con mucha frenetica con saltos, disparos, torretas, explosiones,powerups. Todo esto hecho en el motor grafico de Unity.
Mi trabajo fue IA de barriles mobiles, sistema de daño del personaje y selector de personaje
Todo el diseño de personajes, plataformas ,etc es comprado de internet
Bitcoin Simulator
Bitcoin Simulator es el juego de final de curso, donde con compañeros de clase teníamos que desarrollar un juego en Unreal Engine 4, así que yo y 2 compañeros programadores nos decantamos en hacer un simulador de Bitcoin ya que a los tres nos apasionaba el mundillo del mismo.
En el puedes aprender a tradear, aprender el sistema blockchain, montar tu propia minería de Bitcoin, calcular el beneficio, pagar las deudas de electricidad, y saber como funciona todo el sistema que hay detrás de la moneda.
Fue un proyecto muy ambicioso solo para hacerlo 3 personas pero quedamos muy satisfechos ya que nos había llevado mucho tiempo.
Yo mismo me encargue de como montar los ordenadores dentro del juego, la minería, para que te dieran beneficios, conectarlos a la red y ayude a crear los bots para que hacer fluctuar el precio de la criptomoneda.
El apartado grafico es muy básico, pero claro éramos tres programadores no teniaamos un artista para podernos hacer las interfaces decentemente.
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